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主題: 關(guān)于PS中“計算”命令之詳解

  • 作者:Be quiet、
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  • 發(fā)表于:2012/11/10 15:41:58
  • 來自:中國 山西 呂梁
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  計算  這個命令我想有很多人見過/用過。但我想大多也只是因為網(wǎng)上教程所致。其根本原理卻大多不太了解/甚至有些PS高手也不一定清楚。我也曾為此郁悶過一段時間,之后有幸拜讀了蘇老師的一篇文章,受益匪淺!以下內(nèi)容也有諸多引用蘇老師思想之處!

廢話太多了!呵呵!

入正題吧!講“計算”前,我想先強調(diào)一下:圖層混合模式(高手跳過,菜鳥必看!) 




注:本人發(fā)現(xiàn)自PhotoshopCS9.0以后便由之前的25種混合模式更改成了23種。去掉了“深色”與“淺色”兩命令!

圖層混合模式的應(yīng)用

  圖層混合模式可以將兩個圖層的色彩值緊密結(jié)合在一起,從而創(chuàng)造出大量的效果。

  混合模式在PS應(yīng)用中非常廣泛,大多數(shù)繪畫工具或編輯調(diào)整工具都可以使用混合模式,所以正確、靈活使用各種混合模式,可以為圖像的效果錦上添花。
  單擊圖層混合模式的下拉組合框,將彈出25/23種混合模式命令的下拉列表菜單,選擇不同的混合模式命令,就可以創(chuàng)建不同的混合效果圖層的混合模式是用于控制上下圖層的混合效果,在設(shè)置混合效果時還需設(shè)置圖層的不透明度,以下介紹混合模式選項說明的不透明度在100%的前提下。

  正常:該選項可以使上方圖層完全遮住下方圖層。
  溶解:如果上方圖層具有柔和的關(guān)透明邊緣,選擇該項則可以創(chuàng)建像素點狀效果。
  變暗:兩個圖層中較暗的顏色將作為混合的顏色保留,比混合色亮的像素將被替換,而比混合色暗像素保持不變。
  正片疊底:整體效果顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較暗的像素合成的圖像效果,任意顏色與黑色重疊時將產(chǎn)生黑色,任意顏色和白色重疊時顏色則保持不變。
  顏色加深:選擇該項將降低上方圖層中除黑色外的其他區(qū)域的對比度,使圖像的對比度下降,產(chǎn)生下方圖層透過上方圖層的投影效果。
  線性加深:上方圖層將根據(jù)下方圖層的灰度與圖像融合,此模式對白色無效。
  深色:根據(jù)上方圖層圖像的飽和度,然后用上方圖層顏色直接覆蓋下方圖層中的暗調(diào)區(qū)域顏色。
  變亮:使上方圖層的暗調(diào)區(qū)域變?yōu)橥该,通過下方的較亮區(qū)域使圖像更亮。
  濾色:該項與正片疊底的效果相反,在整體效果上顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較亮的像素合成的效果,得到的圖像是一種漂白圖像中顏色的效果。
  顏色減淡:和顏色加深效果相反,顏色減淡是由上方圖層根據(jù)下方圖層灰階程序提升亮度,然后再與下方圖層融合,此模式通?梢杂脕韯(chuàng)建光源中心點極亮的效果。
  線性減淡:根據(jù)每一個顏色通道的顏色信息,加亮所有通道的基色,并通過降低其他顏色的亮度來反映混合顏色,此模式對黑色無效。
  淺色:該項與深色的效果相反,此項可根據(jù)圖像的飽和度,用上方圖層中的顏色直接覆蓋下方圖層中的高光區(qū)域顏色。
  疊加:此項的圖像最終效果最終取決于下方圖層,上方圖層的高光區(qū)域和暗調(diào)將不變,只是混合了中間調(diào)。
  柔光:使顏色變亮或變暗讓圖像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的區(qū)域?qū)⒏,暗于中性灰底的區(qū)域?qū)⒏怠?br />  強光:此項和柔光的效果類似,但其程序遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于柔光效果,適用于圖像增加強光照射效果。
  亮光:根據(jù)融合顏色的灰度減少比對度,可以使圖像更亮或更暗。
  線性光:根據(jù)事例顏色的灰度,來減少或增加圖像亮度,使圖像更亮。
  點光:如果混合色比50%灰度色亮,則將替換混合色暗的像素,而不改變混合色亮的像素反之如果混合色比50%灰度色暗,則將替換混合色亮的像素,而不改變混合色暗的像素。
  實色混合:根據(jù)上下圖層中圖像顏色的分布情況,用兩個圖層顏色的中間值對相交部分進行填充,利用該模式可以制作出對比度較強的色塊效果。
  差值:上方圖層的亮區(qū)將下方圖層的顏色進行反相,暗區(qū)則將顏色正常顯示出來,效果與原圖像是完全相反的顏色。
  排除:創(chuàng)建一種與差值模式類似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉(zhuǎn)基色值,與黑色混合則不發(fā)生變化。
  色相:由上方圖像的混合色的色相和下方圖層的亮度和飽和度創(chuàng)建的效果。
  飽和度:由下方圖像的亮度和色相以及上方圖層混合色的飽和度創(chuàng)建的效果。
  顏色:由下方圖像的亮度和上方圖層的色相和飽和度創(chuàng)建的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,對于給單色圖像上色和彩色圖像著色很有用
  亮度:創(chuàng)建與顏色模式相反的效果,由下方圖像的色相和飽和度值及止方圖像的亮度所構(gòu)成。

以下幾點請認(rèn)真看/用腦子看/慢慢看!最好要想清楚一點之后再看下一點!

第一、“計算工具和通道緊密關(guān)聯(lián)
  它在通道中運算產(chǎn)生,形成新的alpha專用通道,alpha通道,又是為我們所需要的選取部分。通道就是選區(qū),實際上,計算也是通道選區(qū)作用的一個產(chǎn)生工具而已。在些可以理解為alpha通道是用來儲存選區(qū)的通道”

  第二、應(yīng)用圖像計算的區(qū)別
  應(yīng)用圖像是直接作用于本圖層,是不可逆的,而計算是在通道中形成新的待選區(qū)域,是待選或備用的。

  第三、計算圖層混合模式緊密相連
  要了解圖層混合模式,必須從色彩開始系統(tǒng)了解PS的基礎(chǔ)應(yīng)用,圖層混合模式的應(yīng)用是中級階段PS學(xué)習(xí)應(yīng)該熟練掌握和認(rèn)識的,后面附件中有各個混合模式的比例或者公式。

  第四、圖層混合、應(yīng)用圖像計算
  圖層混合圖層與圖層之間以某種模式進行某種比例的混合,圖層混合是層與層之間發(fā)生關(guān)系。
  應(yīng)用圖像某一圖層內(nèi)通道到通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)采用圖層混合的混合模式進行直接作用——實質(zhì)上是把通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)看成為圖層與圖層的一種混合,只是這種混合的主題是圖層內(nèi)的單一通道或者RGB通道,是通道到通道發(fā)生作用而直接產(chǎn)生結(jié)果于單一圖層,應(yīng)用圖像的結(jié)果是單一圖層發(fā)生了改變。
  計算的結(jié)果,既不像圖層與圖層混合那樣產(chǎn)生圖層混合的視覺上的變化,又不像應(yīng)用圖像那樣讓單一圖層發(fā)生變化,計算工具實質(zhì)是通道與通道間,采用圖層混合的模式進行混合,產(chǎn)生新的選區(qū),這個選區(qū)是為下一步操作所需要的。

  明白了以上幾點之后,下面我們通過實例了解計算是如何做出我們需要的選區(qū),這是掌握計算法最最關(guān)鍵的一點。我們拿到一張準(zhǔn)備PS的圖片,要養(yǎng)成沒處理之前,就要想到我們將會處理什么樣子或者怎樣去處理。而這里的關(guān)鍵,就是我們充分了解圖層混合這樣的光和色的比例關(guān)系。這是初級邁向高級的應(yīng)用的一個坎。了解這個坎,借助圖層混合,應(yīng)用圖像計算這幾個工具,飛躍這個坎。

  

  下面我們來看一下這些混合模式存在于那些地方

  圖層混合:圖層與圖層間上下圖層間視覺改變

  應(yīng)用圖像:通道與通道間本圖層直接發(fā)生改變

  計算:通道與通道間上下圖層與本圖層都不發(fā)生改變,產(chǎn)生新的選區(qū)




 
 


記住,拿到圖片,我們一定要養(yǎng)成先觀察的好習(xí)慣,這樣才能有針對性的下手,我們觀察出什么呢?我們發(fā)現(xiàn),白色瓷杯和竹筒的質(zhì)感光感都不錯,基本上不用怎么動,但背景有些昏暗,我們少許對背景提提亮就可以了!



  

  按照我們初學(xué)時候的方法,應(yīng)該怎么做呢?用套索工具選出白色瓷杯和竹筒,然后羽化,再反選選出背景,再對選出的背景提提高亮度亮就可以了,F(xiàn)在我們知道通道就是選區(qū),下面來看看計算工具是如何應(yīng)用于通道產(chǎn)生選區(qū)的。




為什么選藍(lán)色通道下手?因為通道就是選區(qū),因為我們要一個高反差的選區(qū)。對于這張圖來說,只有選出一個高反差的選區(qū),實際上就是選出了明暗的選區(qū)。選取了這個明暗的選區(qū),實際上我們就把白瓷杯和背景分離出來了。 

  那怎么把白瓷杯和背景分離出來呢?我看即便藍(lán)色通道中,白瓷杯的灰度還是反差不夠大。所以我們要用到計算工具,通過計算強化這種反差,選出我們需要的選區(qū)。






現(xiàn)在,我們產(chǎn)生了一個ALPHA 1選區(qū)。 

  ——思考一下!為什么這里,做了一個線形減淡的混合模式?

  ——實際意義,給選區(qū)加光,強化白瓷杯選區(qū)。






但其實這時候我們再通道內(nèi)點擊RBG,發(fā)現(xiàn)圖片是沒有任何改變的 

  ——這就說明,我們的ALPHA 1只是個備用選區(qū),待作用

  ——下一步,就是如何把這個選區(qū)作用于蒙版,從而讓我們圖片發(fā)生我們需要的調(diào)整。






 我們再計算一次 

  這次,我們選擇ALPHA1ALPHA1通道,以強光的模式混合,我們發(fā)現(xiàn),圖片的反差,徒然增大,白場到黑場之間,幾乎沒有層次!要的就是這個效果!這就是我們要的選區(qū)!

  計算,就是以各種光疊加的混合模式,算出或者選取出我們需要的選區(qū)!




這一步的操作,產(chǎn)生ALPHA2通道!




這一步很關(guān)鍵,按住CTRL鍵,同時按住鼠標(biāo)左鍵,點擊ALPHA2通道,這一步的實質(zhì)是載入這個通道的高光選區(qū)。 

  出現(xiàn)螞蟻線,這個高光選區(qū)選取出來了。

  觀察圖片,我們現(xiàn)在選取的是高光區(qū),基本上就是白瓷杯子這一部分了,實質(zhì)上我們不對白瓷杯操作啊,我們要操作的是背景部分。

  接下來,我們按住CTRL+SHIFT+I,做一個反選,稍微羽化幾個像素,把我們的背景選區(qū),載入了。接下來我們點擊回RGB,回到圖層,建立一個新的曲線調(diào)整圖層,我們發(fā)現(xiàn)了什么?我們計算反選出來蒙版自動載入了,白色瓷杯部位,沒有被曲線調(diào)整所影響,背景是我們要選擇的部位,提亮了。






這就是計算的作用!它產(chǎn)生了選區(qū),為蒙版服務(wù)的!

 記住,每一步,目的要清晰

  ——計算是為蒙版服務(wù)的

  ——蒙版是為了更精確的做選區(qū)調(diào)整圖片

  ——通道,蒙版,圖層(圖層混合模式),三個概念相互緊密關(guān)聯(lián)緊密作用,是PS調(diào)色之外的另一綜合應(yīng)用。

——計算是混合模式的一種綜合運用,以通道為載體,以蒙版為對象,在PS實踐應(yīng)用中,作用巨大,要理解計算工具,充分利用混合模式,快速選擇需要選取的對象,達(dá)到高效準(zhǔn)確的目的!

學(xué)習(xí)計算的核心,歸根到底,是理解圖層混合模式,實質(zhì)上是將各通道內(nèi)的黑白灰圖片,把這些黑白灰圖片作為一個圖層與另一圖層混合產(chǎn)生新的黑白灰圖片,新的黑白灰圖片,作為蒙版選區(qū)為我所用,計算法混合所遵循的原則,還是圖層混合的那一套!

特別提醒:上文中例證中一直以單一圖層作為通道與通道間計算的載體,故一些初學(xué)者會認(rèn)為計算只是單一圖層間通道的混合作用,實際上圖層與圖層間,A圖層的1通道與B圖層的2通道也是能計算混合的,產(chǎn)生新的通道。但計算的實質(zhì)是產(chǎn)生選區(qū)作用于蒙版這個實質(zhì)是不變的。

還要提醒一下,本教程對于一部分初學(xué)者來說要徹底看懂可能有些困難/但其實這里邊沒有什么很深奧的原理/只要用腦子認(rèn)真的/慢慢看/是完全看得明白的!千萬不能因為有一兩處看不懂就放棄堅持!這是每個高手都必須要擁有的魅力!

以教程共勉!謝謝!
  
  • 作者:寶島緣
  • 發(fā)表于:2013/3/13 15:17:51
  • 來自:中國 山西 太原
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  • 作者:沉默的你
  • 發(fā)表于:2013/3/17 21:38:58
  • 來自:中國 山西 太原
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